《Vane》至《Mare》,开发者渴望夺回创作主导权
作者:铭游手游网 发布时间:2025-05-02 02:29:50 阅读量:0

2014年,冒险游戏《Vane》的神秘面纱揭开,其画面风格与主题让人联想到索尼旗下工作室Team Ico的经典之作。令人惊讶的是,这款游戏的幕后推手,游戏工作室Friend & Foe的两位开发者,竟然曾是Team Ico的资深成员,这一事实迅速引发了业界的广泛关注。

从《Vane》到《Mare》 游戏开发者只想重获控制权

《Vane》的问世曾令玩家翘首以盼,然而,仅仅半年后,游戏开发的核心人物Rui Guerreiro却突然离队。作为《Vane》的创意之源,Rui Guerreiro被工作室誉为“项目的灵魂”。他的离职原因引发了业界的热议。在Polygon网站的独家采访中,Rui Guerreiro亲自揭开了这段历史的面纱。

从《Vane》到《Mare》 游戏开发者只想重获控制权

据Guerreiro透露,他选择重新出发的契机源于对控制的渴望。2007年,他加入Team Ico,参与了《The Last Guardian》的开发。然而,由于游戏开发进程缓慢,他的热情逐渐消退。2011年,随着游戏开发主管上田文人离开索尼,Rui Guerreiro也选择了离开Team Ico。

在Team Ico期间,Guerrerio在业余时间开发了《Vane》。离开Team Ico后,他加入了Friend & Foe工作室,将《Vane》打造成了一个正式项目,并投入了五名全职人员。但随着项目的不断壮大,Guerrerio逐渐感到自己正在失去对项目的掌控。

“它变成了我意料之外的东西,”他说,“从工作室的角度来看,他们希望从项目中获益,而我只想制作一款出色的游戏。”

从《Vane》到《Mare》 游戏开发者只想重获控制权

离开工作室后,Guerreiro创作了一款名为《Mare》的游戏。《Mare》是一款采用全新控制方式的虚拟现实游戏。尽管在许多方面与《Vane》存在相似之处,“对于我来说,这就是《Vane》,”Guerreiro说,“我似乎在与自己竞争,继续着我最初的想法。”

回顾《Vane》的开发历程,Guerreiro表示,他应该将《Vane》作为个人项目。一方面,他能够获得对项目的完全控制,另一方面,独立开发的方式也更为高效。“我认为,团队规模越大,开发进度就越慢,你能完成的事情也就越少。因此,在《Mare》的开发过程中,我亲自负责编程、美工和设计,能在脑海中迅速形成统一的概念。我能够更快地完成工作,甚至比五人团队还要高效。”

从《Vane》到《Mare》 游戏开发者只想重获控制权

目前,Guerreiro加入了Visiontrick Media工作室。不过,《Mare》的开发仍由他独立完成,其它人员只是提供反馈,或者提供商业方面的帮助。未来,游戏开发可能会外包,但是,Guerreiro仍会承担主要的开发任务。

对于游戏的名字,Guerreiro并未作出明确解释。他说,Mare想要表达这款游戏的开发历程。他是葡萄牙人,而葡萄牙语里Mare是“潮汐”的意思。“有时平静,然后,一场海啸向你袭来,你必须坚持下去,继续战斗,”他说,“不过,这也是有趣的地方。如果事情太容易,你会很快厌倦的。不断挑战自己,或许这就是Mare的含义吧。”