在虚拟现实与增强现实领域,一场思想的盛宴正在上演。近期,虚拟现实开发者大会(VRDC)重磅发布了最新一期VR/AR创新报告,深入剖析了众多行业精英对于虚拟现实和增强现实行业的真知灼见。这份报告汇聚了全球600家虚拟现实公司的智慧,对蓬勃发展的VR/AR行业进行了全方位的研究,涵盖了市场占比、融资情况等多维度内容。
报告揭示,高达78%的VR/AR开发商正积极布局或计划进军游戏和娱乐领域,远超位居第二的教育和培训领域(27%)。对于广大用户而言,HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR等主流VR平台,本质上都是游戏平台,用户购买VR头显的首要目的就是享受娱乐和游戏。
然而,值得注意的是,截至目前,VR游戏尚未被大多数玩家所接受。英国广播公司Channel 4的游戏负责人曾直言:“目前,行业内部存在大量资金分配不均,许多投资都集中在核心VR游戏领域,但这个市场尚未大到可以容纳如此多的核心向游戏,未来几年也难以实现。”
在针对“你正在或你打算针对哪个设备平台进行软件开发”的调查中,56%的开发者选择了HTC Vive平台,49%的人选择了Oculus Rift。三星的Gear VR以33%的占比位列第三。
此次报告还对MR作品的开发情况进行了专项调查,结果令人意外。尽管Magic Leap已公布多时,但尚未公布确切的发售时间和产品详细数据,但已有不少开发者对其表现出浓厚兴趣,3%(约20位)的开发者表示正准备开发Magic Leap的产品。
展望未来,当被问及“接下来打算使用哪个设备平台开发下一款作品”时,52%的开发者选择了HTC Vive,50%的人选择了Oculus Rift,而三星Gear VR的占比仅为26%,仅比第四位的谷歌Daydream高出4个百分点。报告预测,未来的VR市场,HTC Vive和Oculus Rift将各占半壁江山,而Gear VR正逐渐降温。
在主机平台上的独占策略在VR平台上同样有所体现。大约有31%的开发者表示他们的产品将在单一平台进行独占,这一比例在去年仅为21%,这也从侧面反映出开发者更倾向于深耕一个平台。当然,他们也不排除在单一平台上取得成功后再拓展至全平台。35%的开发者表示会先选择HTC Vive进行独占,Oculus Rift和三星Gear VR并列第二,分别占比13%。仅有7%的开发者表示愿意为PSVR平台开发独占游戏。
在过去的一段时间里,AR/VR行业获得了大量的投资。但是从调查的报告来看,绝大多数的开发费用仍然是来自于公司以及个人。39%的开发者表示开发费用来自于公司,31%的开发者声称是来自于个人费用。大约只有21%的开发者表示开发费用是来自于投资。
最后来看开发者们对于VR/AR市场的预期,整体来看,开发者对于这一市场还是较为看好的,92%的开发者认为在中长期的范围内,VR/AR行业能够盈利,其中约有16%的开发者表示在短期内就能收回开发成本。