在《史莱姆牧场》(Slime Rancher)跃入Steam抢先体验的浪潮中仅数周,制作者Nick Popovich便敞开心扉,与媒体分享了他们在这一阶段取得的斐然成果。
尽管开放式开发流程似乎意味着一切都将与玩家共享,但Popovich和他的团队深知,并非所有内容都适宜提前曝光。
凭借在游戏直播领域的丰富经验,Popovich和他的团队将《史莱姆牧场》定位为一款MMO体验,而非传统单机游戏。因此,他们投入大量时间向玩家预告即将到来的新内容。然而,Popovich强调,关键在于不透露全部新特性,以维持玩家期待值的微妙平衡。
这种策略背后有两个重要原因。一方面,开发过程中总会出现意想不到的惊喜,因此不宜过早剧透。另一方面,虽然某些功能在构想中看似简单,但实际实现所需的时间往往难以预估,因此适度保留信息有助于控制玩家的期待。
Popovich在GDC游戏开发大会上分享了他的见解,并介绍了Monomi Park工作室制作原型作品的流程。他强调,构建核心乐趣要素(如《传送门》中的传送门枪)至关重要,随后与朋友共同测试,收集他们的反馈,并评估当前项目状态是否达到发售标准。
即便项目当前状态远未达到发售标准,这两个问题的反馈仍能极大地指引项目未来的发展方向。
众多玩家纷纷表示,《史莱姆牧场》的游戏环境本身就充满乐趣。对此,Popovich表示,他们在游戏的基本乐趣上投入了大量思考,致力于在游戏中营造一种“家”的氛围。
但是“家”的感觉并不是这款游戏的核心乐趣,探索和放牧的循环才是真正的乐趣,而这种体验的灵感来源其实是《暗黑破坏神》和《命运》这种刷怪打宝型的游戏。玩家之所以觉得这款游戏愉悦舒爽,就是因为最基本的任务和刷怪系统让人感到轻松惬意,可以让玩家们闲庭信步,信手拈来地体验游戏内容。