激动人心的消息传遍了游戏开发界:Oculus宣布将慷慨拨款500万美元,这笔巨款将用于资助那些依赖Unreal Engine引擎的开发商,免除他们沉重的授权费负担!
在此之前,游戏开发商们不得不将收入的5%作为授权费上交Unreal Engine,这意味着一款游戏可能需要支付高达25万美元的“通行费”。
Oculus的这项举措如同一场及时雨,宣布未来所有基于Unreal Engine的游戏开发都将由Oculus承担授权费用。
对于VR游戏开发商而言,此举无疑将大幅削减他们的开发成本,激发他们创作更高质量内容的热情。而对于Oculus和Unreal Engine而言,优质内容正是他们在激烈竞争中脱颖而出的关键。
这不是Oculus首次展现其慷慨之手,此前在Unreal Engine的竞争对手Unity那里,Oculus也曾为VR内容开发者提供过免费的开发引擎授权。
尽管具体的申请和操作细节尚不明确,但500万美元的投入对于VR内容界来说无疑是重磅炸弹。在刚刚结束的OC3大会上,扎克伯格宣布,Oculus的母公司Facebook已经为VR内容投资了2.5亿美元。
展望未来,Facebook承诺将继续投资2.5亿美元,同时Oculus Store也将设立专门的教育专区,并投入1千万美元基金,致力于VR教育内容的发展。
Oculus对VR内容的投资,不仅对于自身的平台大有益处,对于整个VR行业的长远发展都能起到极大的促进作用,当然,合约当中应该有明确条款要求游戏支持Oculus VR。