《巫师3》制作人揭秘:互动为王,成就游戏巅峰
作者:铭游手游网 发布时间:2025-03-23 23:11:53 阅读量:0

2015年,CDPR的《巫师3:狂猎》犹如一颗璀璨的明星,在游戏界熠熠生辉。不仅销量惊人,口碑更是如雷贯耳,各大媒体纷纷将其评为年度最佳游戏。在2016年GDC大会上,CD Projekt RED再次聚焦这部杰作,展开了深入的讨论。

CD Projekt RED的创始人透露,《巫师3:狂猎》的辉煌成就源于三大关键因素:是制作团队的匠心独运,立志打造一部传世之作;是玩家至上的游戏体验设计;第三,与玩家保持紧密互动,这也是CD Projekt RED区别于其他大型制作组的显著特色。

此外,CD Projekt RED表示,制作团队直接向核心粉丝展示了《巫师3》的丰富内容,并向媒体以“简单粗暴”的方式呈现本作,例如“世界不需要英雄,只需要一位专家”的口号,还不忘巧妙地调侃了一下《上古卷轴5:天际》。

在谈及与粉丝互动方面,制作组指出EA公司在推出昂贵的DLC时存在不足,认为这导致了与玩家之间的代沟。CD Projekt RED制作组并未直接指出DLC的问题,而是认为EA公司没有在合适的时间推出DLC。

制作人表示:“最糟糕的情况就是沉默不语。”他以玩家热议的“巫师:狂缩”为例,指出玩家认为游戏画面与E3大展相比大打折扣,当时CD Projekt RED向玩家彻底解释了一切,而非闭口不谈游戏画面缩水,这种做法赢得了玩家的认可。

简而言之,CD Projekt RED的战略也让《巫师3》一举登上宝座,成为了2015年最炙手可热的作品。在2016 GDC大会上,虽然再次面对《合金装备5:幻痛》、《辐射4》和《血源》等多位强劲对手,但《巫师3》却依然从容夺奖,看来《巫师3:狂猎》在业界所获得的赞赏和认可已经达成了共识。