在Steam这片游戏海洋中,玩家们纷纷沉迷于收藏打折游戏,尤其是那些令人心动的“喜加一”活动。然而,并非所有玩家都能腾出时间来尽情畅游这庞大的游戏库。尤其是对于那些渴望收集游戏成就的玩家来说,挑战更是艰巨。但在这片广阔的天地中,却有一款游戏以其独特的成就机制,打破了常规,让人眼前一亮。
让我们把目光聚焦到2013年10月17日发售的《史丹利的寓言》这款游戏。在这款游戏中,有一个令人匪夷所思的成就,那就是“出去走走”。这个成就要求玩家在5年内都不能玩这款游戏,对于那些在游戏发售当天就买来通关的玩家来说,现在正是收获自己“成就”的时刻。
这个名为“出去走走”的成就,无疑是对那些游戏发烧友的一次挑战。而对于那些渴望挑战自我的玩家来说,这无疑是一次难得的机会。
游戏开发者Davey Wreden发推提醒玩家
《史丹利的寓言》在Steam上受到了广泛好评,目前有9折优惠,玩家们不妨趁此机会一探究竟。
《史丹利的寓言》是一款Galactic Cafe制作的冒险解谜游戏。该作以“旁白主导”为主要特色,玩家将透过“游戏的意义”,从而对生活中的选择和自由之间的关联进行现实的探索。游戏中,你也许会作出一个没有意义的选择,会追寻一段没有结局的故事,会参与一场没有胜算的闹剧,但是,其各种意想不到的结局,总会引发玩家对生命的思考。游戏的标题简单直接地概括了游戏的内容:这是一款针对The Stanley Parable的高清复刻作品。原作于2011年以基于Source引擎的《半条命2》Mod的形式发布,但游戏的内容本身与《半条命》系列毫无关系倒不如说,游戏本身与任何游戏都毫无关系好吧,或者说:这根本就不是一款传统意义上的游戏。除了出现在Steam上之外,它还可以出现在人机交互课题的研讨会上,或是后现代先锋艺术展上这款游戏最值得一玩的原因,就是它不具备传统意义上的可玩性。这是一场实验,玩家是被扔在其中,实验结果不被载入记录的小白鼠。