《上古卷轴6》仍卡旧引擎,B社何时革新引期待?
作者:铭游手游网 发布时间:2025-04-30 18:29:48 阅读量:0

当提到Bethesda游戏工作室,人们脑海中浮现的往往是那些宏大无比、深受玩家喜爱的开放世界角色扮演游戏。然而,在这辉煌的背后,Bethesda也常因技术瓶颈而遭受诟病。回顾《辐射》和《上古卷轴》系列的新作,它们在发售时似乎总是与当时的顶尖游戏存在两三年的差距,而《辐射76》更是凸显了这一现象。

B社什么时候能换掉过时引擎?《上古卷轴6》也没戏!

究其根本,Bethesda的Creatiion游戏引擎已逐渐显露出疲态。尽管Bethesda不断对引擎进行功能上的调整以适应新游戏,但它的过时性已是显而易见。

近期,一款基于《上古卷轴5:天际》的大型MOD惊艳亮相,完美复现了《上古卷轴4:湮灭》的场景,画质更是令人叹为观止。而这款MOD的制作团队正是Kyle Rebel。在接受采访时,他直言不讳地表示,Creation引擎已显得过于陈旧,他期待《上古卷轴6》能搭载更先进的游戏引擎。

“你无法忽视Creation引擎的陈旧。在处理纹理方面,我可以肯定这种方法已经过时,效率低下。要制作出视觉效果出色的武器和盔甲,并使其看起来像是真正的金属制品,在这款引擎下简直是天方夜谭。对于《上古卷轴6》,我真心希望Bethesda能选择一款更出色的引擎。”

Rebel指出,尽管Creation引擎对初学者友好,且易于上手,但要打造出令人惊艳的作品并非易事。他以虚幻引擎为例,认为相较于“过时”的Creation Kit,虚幻引擎在开发上更具优势。

“学习使用这款工具相当简单,”Rebel表示。“即使毫无经验,只要付出时间和耐心,你也可以创造出令人惊叹的作品。使用编辑器制作内容相对容易,但要达到理想效果却并非易事。”

“市场上还有更优秀的引擎,如虚幻4。如果你打算从头开始制作游戏,请选择虚幻引擎,而非过时的Creation Kit!”

尽管如此,但Bethesda不太可能会离开Creation引擎 - 虽然Bethesda高管Todd Howard最近也确实谈到了这个问题,但他表示Creation引擎将获得进一步改进,用到《星空》和《上古卷轴6》上。

《上古卷轴6》现已公布,但很可能不会登陆当代主机。