在MIGS2015的舞台上,Vernon Harmon对索尼PlayStation VR设备的性能进行了深度剖析,强调帧数在VR体验中的至关重要性。他指出,理想的帧数应达到120帧,最低也不应低于90帧,否则玩家可能会遭遇令人不快的体验。
Vernon Harmon进一步指出,60FPS对于VR设备来说是不够的,无法提供满意的沉浸式体验。他对开发者们建议:“我强烈推荐至少120FPS,90FPS也应是底线。任何帧数的损失都可能导致玩家不适,我们必须努力打造一个更加舒适的VR设备。”
事实上,120/90的帧数标准并非首次被提及。鉴于PS VR拥有1080p的高分辨率屏幕,一款3A大作在1080p分辨率下实现90帧对PS4的性能提出了严峻挑战,同时也对开发商的优化工作提出了更高要求。这也解释了为什么Oculus Rift官方推荐配置至少为GTX 970,帧数不足对于VR游戏来说可能带来灾难性的后果,因为这将导致用户感到明显的不适和眩晕。
另一方面,索尼及其第三方开发商预计会在画质和帧数之间寻求平衡,确保流畅体验的同时,再追求极致的画面表现。让我们共同期待明年春季PS VR和Oculus Rift的正式上市吧~
以下是PS VR的主要技术规格:
5.7 英寸 OLED 屏幕
1920×1080 的分辨率,左右眼各显示 960×RGB×1080 的影像
刷新率为 120Hz 或 90Hz
可视角度约 100 度
3D 音效
采用 9 个 外置 LED 追踪器来进行 360 度位置追踪
连接接口:HDMI 以及 USB
配备加速度计和陀螺仪