索尼PS4 Pro,一经问世便引发了业界热议。然而,日本媒体4Gamer的深入剖析才真正揭开了这款主机GPU的神秘面纱。原来,PS4 Pro的GPU远不止是采用了Polaris架构,更是巧妙地融入了AMD下一代Vega显卡的两大尖端技术!
AMD的Polaris显卡虽然并非主打高性能市场,但其低功耗、高能效的特性已经赢得了市场的广泛认可。从桌面市场的翻身有望,到苹果笔记本的青睐,再到索尼、微软的主机处理器,Polaris显卡为AMD立下了汗马功劳。
对于索尼而言,PS4 Pro虽然并非革命性的产品,但其在功能和规格上的升级却不容小觑。这款主机被定位为4K游戏利器,下面我们就来对比一下PS4与PS4 Pro处理器的一些关键变化,如下图所示:
PS4 Pro的CPU架构变化不大,依然采用8核Jaguar架构,但主频从1.6GHz提升至2.1GHz。内存方面也有所升级,原有的8GB GDDR5内存频率提升,带宽达到218GB/s,同时额外增加了1GB DDR3作为缓存,有效提升了游戏可用的内存容量。
然而,PS4 Pro最重要的改变来自于GPU。其从之前的南岛家族HD 7800级别跃升至现在的RX 480级别,CU单元翻倍至36个,流处理器单元从1152个增加到2304个,频率提升至911MHz,浮点性能从1.84TFLOPS提升至4.2TFLOPS,实现了翻倍增长。
更高的性能意味着更好的画质和更强的游戏体验。然而,PS4 Pro的GPU不仅仅在性能上有所提升,4Gamer网站近期发布的系列文章中,详细介绍了PS4 Pro的Polaris GPU的秘密。本文将重点关注其中一个重大突破——PS4 Pro所使用的GPU,不仅采用了Polaris架构,还巧妙地融入了未来Vega显卡的一些新技术,包括:
·FP16半精度
·工作调度器优化
FP16半精度运算,相较于我们之前常提到的FP32单精度或FP64双精度,在精密的服务器应用中尤为重要。然而,并非所有运算都需要高精度,游戏应用则不需要。因此,PS4 Pro支持FP16半精度运算,这一点与NVIDIA的GP100大核心类似,后者也针对深度学习等市场而支持了FP16半精度运算。
FP16半精度的好处就是性能可以再次提升,PS4 Pro的FP32浮点性能是4.2TFLOPS,FP16精度性能就是8.4TFLOPS,翻了一倍。
第二点是工作调度器(Work Distributor)改良,这涉及到了GPU的着色器单元对几何数据的调度问题,此前每个着色器引擎会分配固定的寄存器文件,这样做效率肯定不高,现在看起来AMD改进了着色器引擎的负载均衡,提高了渲染效率。
如果真如4Gamer网站所说,那么PS4 Pro上的这两个功能是现有Polaris显卡不支持的,因为它们会在未来的Vega显卡上才会正式使用,而对于后者,我们之前只知道它会使用HBM 2显存,是AMD针对高性能GPU市场研发的高端架构,明年才会上市。