在E3盛会上,《赛博朋克2077》的实机演示令人瞩目,而CDPR所采用的系统配置更是奢华至极:
显卡:Nvidia GTX 1080TI,11.3 TFLOPs的强大性能
硬盘:Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe,高速存储的保障
内存:G.Skill Ripjaws V,2x16GB,3000MHz,CL15的超频配置
CPU:Intel i7-8700K,3.70 GHz的强劲核心
实机演示虽然采用了4K电视,但据悉现场输出的画面仅为1080p 30fps。这意味着,即便是目前顶级的PC,也无法实现40 @ 30fps的高画质。这不禁让人猜测,《赛博朋克2077》是否专为次世代主机而生。
那么,Xbox One X和PS4 Pro的表现又将如何呢?虽然E3上展示的demo尚未完全开发,CDPR还将进行更多优化,但优化往往意味着画质妥协,那么在优化取舍之间,又能达到何种平衡呢?
目前来看,PC无疑是体验《赛博朋克2077》的最佳平台,Nvidia Gameworks技术将比任何一款主机都能更完美地展现游戏内容。那么,本世代主机的配置又如何呢?
PS4 Pro:
内存:GDDR5 8G
显卡:4.20 TFLOPS,AMD Radeon定制图像引擎
Xbox One X:
内存:GDDR5 12G,6.8GHz,326 GB/s带宽
显卡:定制1.172 GHz,40 CUs,Polaris,6.0 TFLOPS
这已是升级版的硬件配置,而原版主机的硬件性能更是不及。对于原版Xbox One来说,可能只能以720p 30fps的画质运行这款试玩demo。此外,值得注意的是,两款主机均采用AMD显卡,而《赛博朋克2077》的合作伙伴是Nvidia,因此主机优化工作将由另一个团队负责,这也预示着主机版和PC版在画质上必将存在显著差异。
最后的结果很可能是,PS4 Pro勉强达到1080p 30fps,然后拉伸成4K。Xbox One X则有可能在大幅优化的前提下勉强达到4K 30fps,不过与PC版特效全开比起来会有相当大的降质。或许这需要CDPR做出许多取舍,也有可能让一些玩家感到失望。
所以明智的做法应该是,先放出主机版,让大家接受这个现实以后,再推出增强版和PC版,让大家看到更加精彩的画面。如果一定要问的话,Switch版《赛博朋克2077》是不可能有的,除非Switch也推出世代间期升级版硬件,搭载豪华显卡。
所以有可能《赛博朋克2077》是面向次世代主机打造的,这样一切才显得合理。当代主机已经落后当代PC硬件性能许多,而随着时间推移,这个差距会越来越大,除非我们迎来次世代主机。当代主机的架构就已经很接近PC了,所以主机版游戏的优化无论如何都要基于PC架构系统,这对开发团队来说也是件好事,可以相对集中地进行优化工作。
大家是否期待《赛博朋克2077》?是否准备好为了这款游戏入手新硬件?欢迎留言讨论。