《暗黑破坏神3》揭秘:死灵法师与崔斯特姆变暗
作者:铭游手游网 发布时间:2025-05-13 01:29:53 阅读量:0

在《暗黑破坏神》这款经典动作角色扮演游戏迎来20周年之际,Blizzard带来了令人激动的消息:不仅即将在2017年推出备受期待的全新职业——死灵法师,更将《暗黑破坏神3》的世界带入了全新的维度——“崔斯特姆黑化”地图,这将是玩家们熟悉的一代内容以全新面貌呈现。今日,研发团队揭开神秘面纱,详细解析了这一创新地图的设计理念以及死灵法师在《暗黑破坏神3》中的亮相。

《暗黑破坏神3》的研发精英们,包括资深游戏设计师Travis Day、首席视觉特效设计师Julian Love以及产品总监John Lagrave,于2016年BlizzCon盛会上接受了媒体采访,针对新职业、地图“崔斯特姆黑化”等热点话题进行了深入探讨。以下为访谈精华摘要:

左起资深游戏设计师 Travis Day、首席视觉特效设计师 Julian Love、产品总监 John Lagrave

问:此次推出类似死灵法师的职业扩充包,是否预示着《暗黑破坏神3》未来更新内容的趋势?许多玩家好奇这是否意味着未来将不再推出新资料片?

John:对我们制作团队而言,目标是不断为《暗黑破坏神3》的玩家带来更多高品质的内容,包括即将推出的死灵法师、迷雾荒原、初民神殿等新区域,这是我们当前的设计焦点,预计将在2017年与玩家见面。至于未来游戏将引入的新职业和新地区,目前我们还没有具体信息可以公布。当然,除了增加职业和地区,我们还计划推出新的大型挑战秘境,以及在家用主机版本上推出赛季等新内容。

问:能否分享一下“崔斯特姆黑化”地图的设计理念?

Julian:在“崔斯特姆黑化”地图的设计上,我们保持了固定的层数。我们的目标是让玩家重新体验《暗黑破坏神》一代的经典感受,因此采用了固定层数的设计。研发团队致力于在《暗黑破坏神3》中重现一代的感觉,我们制作的魔王模组也与过去有所不同,只需稍作修改,就可以让同样的王在经典地城中重现。我们希望动作设计也能达到一代的水平。在画面上,我们加入了复古镜头设计,降低了像素分辨率和饱和度,力求让玩家重温一代游戏的感受。角色行动仅限于八个方向,音质也有所降低,这些都是我们为了让玩家重新体验一代游戏的感动而采取的措施。我们此次的设计并非仅仅是为了新增一个秘境,而是希望将一代的精髓在三代中完美重现。

问:许多玩家认为一代游戏难度很高,比如大家都很害怕屠夫。在三代中,玩家可以调整难度。如果选择较低的难度,是否会影响游戏的刺激感?

Julian:我们将为玩家提供调整难度的选项。如果玩家怀念一代的高难度,可以选择提高难度来体验刺激感;如果担心难度过高,也可以选择较低的难度来享受游戏。我们了解到,有些玩家觉得能玩到《暗黑破坏神》一代是一种亲切感,比如故事和画面都让人印象深刻。每个玩家的感受都是独特的,我们将让玩家根据自己的经验来体验这个地图,因此难易度将是玩家自行决定的选择。当然,玩家可以使用现有的《暗黑破坏神3》角色来挑战这个纪念地城,但如果想要真正体验当年接触《暗黑破坏神》一代时的感觉,我们建议创建一个新角色来挑战这个地图,这样能更接近当时的感受。