当“高清重制”与“次世代移植”这些词汇在游戏界频繁闪现,它们不过是国内玩家戏称的“炒冷饭”新花样。然而,这背后隐藏的究竟是什么?为何游戏厂商对“炒冷饭”情有独钟?答案显而易见——低成本、高回报。众多老玩家为了那份情怀,慷慨解囊,甚至助长了某些日本厂商的傲慢态度。然而,在这股热潮中,仍有一股清流脱颖而出,它便是今日我们要隆重介绍的EA公司。
作为全球游戏发行界的巨头,EA鲜有涉足“炒冷饭”领域。这是为何?因为EA根本不屑于“炒冷饭”。近日,EA首席运营官Peter Moore在接受IGN采访时坦言,游戏二次发行是开发商创意枯竭的标志。“我们没有时间重制游戏,”Peter Moore向IGN透露,“因为我们是一家致力于创新发展的公司。”
Moore也承认,重制游戏确实是一种快速提升公司业绩的手段。他说:“它成本很低,IP也已经在那,你可以重新制作,那很好。但我们不会这样做,我认为这不是我们秉承的文化。”
提到向下兼容,Peter Moore表示,“在以前,向下兼容只是说服你母亲给你买新主机的理由,而不是你真的要去用它。一旦你买了新主机,它们(老游戏)就会被放在一边,或者拿到eBay去出售。”
当然,EA旗下部分游戏也会在今年晚些时候通过向下兼容功能登陆XBOXONE,这正好符合这家公司不屑于重制游戏的意愿。