《杀手6》发售解析,章节玩法或成未来潮流?
作者:铭游手游网 发布时间:2025-05-02 01:29:54 阅读量:0

瞩目已久的IO Interactive最新力作《杀手6》即将在明年3月揭开神秘面纱,它不仅仅是一款游戏,更是一场视觉与心灵的盛宴。与以往不同,《杀手6》首发版便带来三大风情万种的地区——浪漫的法国巴黎、充满艺术气息的意大利萨皮恩扎以及神秘迷人的摩洛哥马拉喀什,六大引人入胜的剧情任务等你解锁。不仅如此,自4月起,每月都将解锁一处全新的沙盒地点,让玩家沉浸在无尽的冒险之中。每个地点都将提供丰富的任务、击杀目标和契约目标,更有新武器、新伪装和新击杀手段等你探索。

一部3A级大作分章节发布,听起来是个创新的想法,但这样的割裂式剧情对玩家来说却有些难以接受。其实,Valve早在数年前的《半条命2》中就尝试过这种模式,尽管《半条命2:第三章》迟迟未能与玩家见面,但游戏的剧情依然像一部引人入胜的电视剧集或漫画书一样,让人欲罢不能。更重要的是,这种“电视剧集”式的章节游戏不仅满足了以故事情节为主导的作品,同时也恰好迎合了成年人的作息时间——在结束繁忙的工作后,能够享受到的闲暇时光并不多。

成年人的时间对于上班族来说,无疑是宝贵的。我这么说,或许学生党还不能完全理解,但事实上,时间对于上班族来说,是非常、十分、极其重要的。

除此之外,章节性游戏的出现打破了上班族一成不变的生活,这些突如其来的“惊喜”无疑会给辛苦工作的人们带来一股强心剂,在体验新章节的过程中,感受全新的任务、刺激的冒险、紧张的剧情,还有什么比这更能让玩家满足呢?

或许有人会反驳:照你这么说,我可以像玩《杀手5:血钱》一样,每周只玩一个小时,直到通关,这不也是章节游戏的一种吗?但事实并非如此,你每周玩一个小时是你自己定的规矩,这是你自己的节奏,游戏已经发售,许多玩家已经通关;而全新章节则不同,这是一个未知的、全新的体验,你永远无法预知下一个任务会是什么,而且,接连不断的新预告、新截图,才会让你知道这是一款全新的章节,而并非原版游戏。

章节性游戏并非仅仅为设计者提供了便利,而是迫使开发者更加聪明地开发后续章节。玩家的胃口异常刁钻,这就要求每个全新的章节必须加入许多新特性才能成功。为此,制作出一些有别于原版的东西已经不再是“可选择的”,而是玩家迫使你“必须”这么做。这也无形中提升了后续章节的品质。

最后,别忘了,作为一款3A级别的大作,需要精雕细琢,时间越久,其品质就会越好。因此,给予制作组几个月的时间来慢慢推出新章节,看来是一个非常合理的选择。

其实,发售游戏的方式有很多,譬如Early Access版本,不过IO Interactive不希望将《杀手6》归入Early Access平台,以免让粉丝们误会该游戏是粗制滥造之作。Early Access平台上的游戏给人的印象是未完成的、粗糙的。而这些与正在制作的《杀手6》是恰恰相反的。此外,购买方式也是一大因素,《杀手6》所谓的后续内容其实是额外内容,而这些将不会收取玩家一分钱,Early Access的游戏虽然一开始便宜,但后续收费也是不小的开销,这个和IO Interactive的做法是完全不同的。

章节式的游戏给我们玩家带来了一种全新的体验,或许日后3A级大作的发布都将会按照这个方式统一看齐,不过对于《杀手6》,一切内容还是静待游戏正式发售再来评判。《杀手6》预定2016年3月登陆PC/PS4/XBOX ONE,敬请期待。