随着《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront II)的正式登场,这款作品却意外地遭遇了媒体评分的滑铁卢,不少评论仅给出了勉强及格的分数。面对这一情况,DICE工作室的设计总监Dennis Brannvall接受了媒体的专访,直面了关于游戏微交易系统与评分之间的微妙关系。
当被问及若游戏摒弃了复杂的微交易机制和与之紧密相连的玩家成长系统,其媒体评分是否会有所提升时,Dennis Brannvall坦言:
“我深感我们的评分受到了玩家对微交易负面评价的强烈影响,这并非我们所期望的。我相信,游戏在玩法、美术、音效以及深度等方面都具备获得更高评价的潜质。然而,作为一名开发者,我的观点可能略显主观。每个人都有权为自己的作品评分,我们对此表示尊重。”
面对如潮的负面评价,DICE工作室制作人Paul Keslin也表达了自己的立场:
“我们更关注的是玩家是否能在游戏中获得愉悦的体验和满足感,而非单纯的评分高低。
至于我们采取的直接行动,我们会继续尽快适应形式,弥补已知的不足。比如我们现在已经得知游戏的成长系统需要调整,所以这个工作目前已经在我们的改动计划中了,而且优先级很高。
同时,我们还将提升并扩展所有成功的设计,革除失败的设计。玩家们的反馈将直接决定具体功能的去留。”
《星球大战:前线2》11月17日正式登陆PC,PS4和Xbox One。所有购买了特别版的玩家和Origin预览或EA预览会员已经提前玩到了游戏。