去年,当Epic Games高调宣布将旗下“虚幻”引擎基本免费提供给开发者时,这一举动在业界引起了轩然大波。不少业内人士对此持怀疑态度,甚至认为这可能是Epic的最后一根救命稻草。毕竟,自2013年起,Epic在主机平台上的作品寥寥无几,且已超过一年未推出全新游戏,似乎只剩下了引擎这一唯一的收入来源。
然而,日前Epic创始人Tim Sweeney在接受Polygon采访时,却对这一决策表示了坚定支持。他表示:“去年是我们虚幻引擎发展最好的一年,收入相当可观。”
自2014年“虚幻4”版本以来,虚幻引擎的付费模式经历了重大调整,并在去年3月进一步降低了每月费用。这一举措使得更多游戏项目选择了虚幻引擎进行开发,同时针对大型项目的许可协议也进行了灵活定制。将虚幻引擎推广至更广泛的开发者群体,并根据项目规模进行调整,不仅没有影响Epic的任何业务,反而成为了公司财政收入的重要支柱。
“如果没有这款引擎,我们可能已经倒闭三次了。”Tim Sweeney的话语中透露出对虚幻引擎的信心和自豪。
最早的虚幻引擎发行于1998年,随着其同名FPS“虚幻”推出。后来该引擎成了游戏业界项目开发的一大重头戏,无论是大型项目、3A游戏、小型独立游戏还是移动端游戏。