在游戏界掀起波澜的《骷髅女孩》开发商Lab Zero,正为他们的新力作《不可分割 Indivisible》发起一场激动人心的众筹之旅。他们设定的目标金额高达150万美元,然而目前进度却停滞不前,仅完成了25%的筹款目标。尽管Indiegogo上的支持者们对此次众筹反应冷淡,但热情并未完全熄灭。《骷髅女孩》项目负责人Mike Zaimont将众筹的困境归咎于他们与发行商之间紧密的合作伙伴关系被忽视。
“在这个众筹盛行的时代,许多人其实早已在幕后找到了投资者,拿走了90%的开发资金,而众筹对他们来说只是个宣传工具。这类人和他们的众筹项目几乎让我们陷入绝境,因为我们没有发行商,也没有足够的资源来大肆宣传。” Zaimont在YouTube播主Jbgolden的直播节目中直言不讳。
以《血迹:夜之仪式》为例,该游戏在Kickstarter上设定了50万美元的筹款目标,但制作人五十岚孝司坦言,筹到的资金连游戏制作成本的一小部分都不到。众筹活动仅占游戏预算的10%,但它确实能吸引到对项目感兴趣的潜在玩家。同样,索尼也承认将为《莎木3》提供资金支持,而Kickstarter的众筹活动只是为了看看有多少玩家愿意为游戏买单。
简而言之,游戏开发的成本远超普通大众的想象。Zaimont认为,有发行商支持的众筹活动伤害了独立游戏制作者,使得《不可分割》这样的游戏难以问世。尽管Lab Zero与505Games的关系一直很好,但后者表示,如果Lab Zero众筹成功,他们只会额外提供200万美元。相比之下,《血迹:夜之仪式》和《莎木3》都是在获得大量资金支持后才启动众筹的。
“我们都是诚实的人,但诚实的人是很困难的。众筹对我们来说,无论尝试与否都充满挑战,令人沮丧。”