通常,在游戏创作的海洋中,公司与开发工作室如同舵手与风帆,共同追求着灵感的极致与创新的可能。然而,在这自由翱翔的创作旅程中,偶尔会涌现出一些充满想象力的火花,它们或许无法成为现实,却为讨论留下了无限的空间。Saber Interactive工作室正是这样的一股清流,他们曾大胆提议加入《往日不再》的开发,却遭到了SIE索尼互动娱乐的婉拒,这一故事无疑成为了业界津津乐道的佳话。
在最近的一次VentureBeat采访中,Saber Interactive的CEO Matthew Karch(《僵尸世界大战》的开发者)透露了他们参与《往日不再》开发过程中的一些趣事。他们主动与索尼接触,提出了一个令人兴奋的构想——加入一个以僵尸为主题的多人游戏模式,这一提议完美契合了Bend工作室这款作品的主题。
然而,索尼的拒绝并非源于创意本身的价值,而是出于工作量的考量。Karch表示:“《往日不再》并非典型的单人游戏。我曾前往索尼,并表达了我们的想法:‘我们已经了解了你们开发《往日不再》的情况。’考虑到我们在《僵尸世界大战》中所取得的成就,或许我们可以协助你们加入多人部分。”但索尼似乎过于专注于单人部分,这也是可以理解的,毕竟他们需要确保游戏能够按时完成。
同时,Karch还提到了当他们了解《往日不再》时,Saber Interactive内部也出现了一些分歧。总体来看,似乎SIE Bend工作室(《往日不再》的开发商)的想法与他们在《僵尸世界大战》中所做的有相似之处。
《僵尸世界大战》将于明年登陆PS4/Xbox One/PC,《往日不再》将于明年4月26日登陆PS4平台。