自《堡垒之夜》的“大逃杀”模式免费开放以来,这款游戏如同燎原之火,迅速席卷全球,成为当下最受欢迎的游戏之一。然而,众多家长对此忧心忡忡,担心孩子们沉迷其中,纷纷采取措施限制游戏时间。然而,格拉斯哥苏格兰大学的研究员Andrew Reid却为游戏行业发声。
Reid坚信,《堡垒之夜》并非让人上瘾的罪魁祸首。他提醒我们,对待电子游戏时,应谨慎使用“上瘾”一词,以免对玩家产生负面影响。他强调,我们需要从多方面考虑,为何有人沉迷于《堡垒之夜》的“大逃杀”模式,而非一味地将其归咎于“上瘾”。
几个月前,世界卫生组织宣布计划将过度电子游戏(对日常生活的危害)纳入ICD-11精神健康障碍,将“沉迷电子游戏”对精神的伤害与酗酒、毒品滥用相提并论,引发了广泛争议。
然而,一些家长更担忧的是《堡垒之夜》中的暴力内容,而非孩子们的“上瘾”问题。毕竟,游戏的本质就是将100名玩家置于孤岛之上,展开一场你死我活的生存之战。
正如Reid所言,《堡垒之夜》的“卡通化、夸张的艺术风格”意味着,尽管游戏内容暴力,但并不会对孩子们的心理造成负面影响。
Reid还鼓励家长们亲自体验《堡垒之夜》,以便更好地理解这款游戏,了解孩子们为何如此喜爱它。