在今日的财政报告揭晓之际,EA揭开了一段颇具争议的业绩篇章。尽管《质量效应:仙女座》的口碑犹如过山车般跌宕起伏,但这款游戏的市场表现却出人意料地亮眼。数据显示,在上一季度,《质量效应:仙女座》为EA的营收注入了强劲动力,助力公司收入实现了显著增长。
财务主管Blake Jorgensen透露,得益于《质量效应:仙女座》等力作的发售,数字版游戏的净收入飙升至6.81亿美元,创下单季新高,同比增长1.13亿美元。令人瞩目。
消息人士透露,EA的游戏业务在去年同期销售额的基础上实现了32%的惊人增长,而《质量效应:仙女座》在其中扮演了关键角色。尽管游戏品质引发了玩家们的广泛讨论,但无可否认,《质量效应:仙女座》在商业领域取得了骄人成绩。然而,自本作发售以来,BioWare蒙特利尔工作室的命运发生了转折,不再独立开发3A大作,而是转而支持EA旗下的其他工作室。
未来,EA仍将注重寒霜引擎游戏的开发,公司总裁Andrew Wilson认为寒霜引擎是一个世界级的现金技术平台,“我们现在势头强劲,并且正加速进入高度创新的一年,杰出的新游戏、内容丰富的在线服务以及日益扩张的全球竞赛都将为我们的玩家带来更多的游戏乐趣,也为EA公司带来更多的增长动力。”
《质量效应》系列已经被EA雪藏,当然将来也有重启的可能性,BioWare手头的重心是《圣歌》,计划是开启十年旅程。此外还有正在开发中的《龙腾世纪4》以及将来的《翡翠帝国2》。