《Atlas》,这款由《方舟:生存进化》的金牌开发商Studio Wildcard倾力打造的全新力作,却因抢先体验服的频繁崩溃、与宣传大相径庭的游戏画面、层出不穷的Bug等问题,成为了玩家们热议的焦点。从原本的翘首以盼到如今满腹牢骚,开发团队终于在最新的更新日志中流露出了一丝歉意,试图挽回那逐渐下滑的口碑。
“你们可以把这当做是出海后的一场暴风雨!”在Atlas的Steam社区最新一篇更新博客中,开发者激情洋溢地写道:“最初,我们期待着更多玩家加入这场冒险,然而,超乎预期的热情导致了我们的系统崩溃。现在,我们正在采用全新的技术系统进行调整。”
尽管如此,Wildcard仍然表现出十足的自信,宣称他们自发布以来一直在努力解决问题,修复崩溃,提高性能。然而,稳定服务器理应是每个游戏运营方的本职工作,这样的回应似乎显得有些苍白无力。
除了游戏本身的问题,玩家们还对开发商工作室的沟通不足表示了不满。他们似乎在假期中将自己封闭在“开发城堡”中,对外界玩家的呼声置若罔闻。联合创始人Jeremy为此向玩家道歉:“在准备发布这款大规模多人在线游戏之前,整个工作的紧张程度和推出新基础设施的压力使得我们的日程表偏离了计划。在充满红牛和披萨的通宵达旦工作中,我们很容易忽略大局,而大局应该从与玩家交流开始。我们做得不够好。”
不管怎样,事已至此,《Atlas》仍需在业界的大洋中继续艰难前行。让我们期待游戏的更新和工作室的诚意,目前游戏已在Steam上架。