令人震惊的是,前IW创始人Vince Vampella在最近的一次接受IGN采访时,揭开了一段关于《使命召唤》诞生的神秘面纱:原来这款游戏背后隐藏着一段为了报复EA的激烈故事。
在《使命召唤》问世之前,Vince曾是2015年Inc工作室的一员,他们成功开发了2002年发售的《荣誉勋章:联合袭击》。这款游戏在当时取得了巨大成功,销量颇丰。然而,随后EA提出了收购这家工作室的提议,但包括Vince在内的员工并不愿意被收购。
Vince透露:“EA想收购我们,他们强迫我们加入。但我们不愿意这么做。他们甚至试图威胁我们。在遭到恐吓后,我们决定不加入他们。”
因此,Vince和他的同事们愤怒地加入了动视,并在那里成立了IW工作室,制作了《使命召唤》这款游戏。其中一部分原因就是为了报复EA和《荣誉勋章》。尽管《荣誉勋章》之后的游戏表现也不错,但始终无法与《使命召唤》抗衡。
然而,这也间接导致了《战地》的崛起。由于EA的《荣誉勋章》被《使命召唤》击败,EA不得不重视DICE的《战地》,培养一个新的对手。
从这个角度来看,如果不是EA过去的霸道和《荣誉勋章》系列,那么如今游戏行业巨无霸的COD可能就不会存在。而如果不是COD击败了《荣誉勋章》,那么《战地》系列可能就不会像现在这样火爆。
然而,更有戏剧性的是,在开发《使命召唤8:现代战争》期间,IW与动视发生了冲突,Vince带着大部分老员工回到了EA,成立了重生娱乐,开发了火爆的IP《泰坦陨落》。不知道Vince在开发《泰坦陨落》时,是否也怀有对动视和COD的报复之情呢?
外媒的这个标题太精致了!《荣誉勋章》给了我们《使命召唤》、《战地》甚至是《泰坦陨落》,一切都源于EA惹恼了一群开发者