惊人的数据揭示,免费PC游戏市场的微交易收入已如同脱缰之马,在短短几年间飙升至2012年的两倍,玩家们在这股潮流中纷纷慷慨解囊。
报道中直言不讳:“尽管玩家们口头上对游戏内强制购买的内容颇有微词,但他们的钱包却毫不吝啬地贡献出了真金白银。”
2012年,免费游戏市场仅创造了110亿美金的收入;然而,到了2017年,这一数字已飙升至惊人的220亿。据预测,到2023年,这一数字还将攀升至250亿美金。
“嘴上说着不要,身体却很诚实。”这句话似乎成了这一现象的最佳写照。微交易收入已明显超越了传统买断制游戏的盈利模式。“《星球大战:前线2》便是游戏产业在变革与成长过程中所经历的阵痛。”微交易收入与游戏买断收入的差距正在不断拉大,且“这一趋势正愈演愈烈,毫无减缓的迹象”。
然而,公司也提醒游戏厂商,若微交易过于强制性,玩家们的反应将会非常消极。以《刺客信条:起源》为例,鉴于游戏中昂贵物品的价格,玩家们纷纷表示抵触,导致这部分收益仅占游戏总收入的7%。
“EA最近做的微交易调整对《星球大战:前线2》的影响还有待观察。不过,玩家们正在持续地在游戏的额外内容上花钱,这对市场和开发商是一个机遇。”