踏入《全面战争:三国》的广阔沙场,随着传奇英雄的陨落,游戏的后期阶段往往显得单调乏味,许多玩家在此时往往失去了耐心。今天,就让我来为大家带来一些后期玩法的独家分享,助你在这场三国烽烟中重拾战意,一展雄风!
《全面战争:三国》后期玩法综合概述
在游戏中,那些曾经所向披靡的武器装备和玩具级物品,此时应妥善保存。一旦游戏进入35回合,这些物品即可直接出售,或用于达成外交、交易、土地协约等。尤其在双传难度下,敌人的资金几乎源源不断。利用这些微不足道的物品,从关系友好的势力手中换取经济和外交优待。回到自己的领地,完善整体外交和战略地形布局,将系统赋予敌人的作弊般的经济优势转化为自己的优势,在称帝之前做好一切部署安排,将敌人的资金一网打尽(具体方法将在后续文章中详细阐述)。这样,从经济层面削弱对手,强化自身实力。
至于是否派遣军队,则需要根据实际情况来定。在经济和外交条件允许的情况下,前期的黄金期要采取猛烈扩张的策略,趁敌人之间尚未开战,迅速清除周边的小势力,稳定大势力,确保军力满足野蛮扩张的需求。例如,1队下城损失中就是折损1000人,补充兵力需要7回合;而1队半下城损失较小,仅需折损500人,分摊到2队,补充兵力只需2回合。
当战局拖延到35回合后,各大势力纷纷开战,外交关系错综复杂。此时再动小势力,就会牵一发而动全身,间接得罪主势力。因此,黄金期一定要迅速行动,从外交、补员、手操、差事、武将、配件等各个方面抠细节。前期多花半小时抠细节,后期就能省下2、3小时的时间来处理后续问题。
10个玩具中期可以带来1w5的现大洋,80回合后期可以带来5,6万的现大洋。相当于称帝前可以拉十支军队,30回合的军队维护费,所要做的只是称帝前卖十几个玩具,换个举孝廉顶上。资源不充分利用,不希望再有玩家抱怨ai来钱快,满编多了。一套顶级装备+侍从+玩具,也不能1队干两队,手操再好的人我也没见过每把游戏从头手操到尾1打2的。上兵伐谋,多动脑,少打仗。从头杀到尾落了下乘,身心俱疲本文到此,仅为开胃菜,后续将剖析深层内容,久而弥坚,希望兄弟们认真思考,互相交流,实战运用后自行体会,真正掌握精髓,人人包过双传!