在虚拟现实技术的浪潮中,索尼的PlayStationVR(PSVR)一经发布便赢得了众多玩家的心。市场调研机构SuperData的最新预测显示,PSVR本年度的销量有望突破260万2370台,这一数字令人瞩目。
这一销量预期并非空穴来风。得益于庞大的PS4用户群体——超过4400万台,以及即将推出的性能更强的PS4 Pro,PSVR的性能得以充分发挥。此外,《蝙蝠侠:阿卡姆VR》、《生化危机7》、《最终幻想15》等重量级作品的推出,无疑将进一步提升销量。
若PSVR的销量果真达到这一预期,无疑将是VR领域的一次里程碑式胜利。GameStop的CEO Paul Raines对PSVR的成功进行了深入分析。
他认为:“索尼早在四年前便开始布局VR领域,为游戏开发公司提供了充足的时间来针对PSVR进行软件开发。如今,多达50款游戏同时上线,这是PSVR成功的关键所在。”
随着游戏上线数量的激增,游戏软件的购买量也随之攀升,进而带动了硬件设备的销量。这正是将新产品推向市场的正确策略。
与此形成鲜明对比的是,WiiU发售时仅同步推出了10款游戏,其中一半内容空洞,缺乏吸引力。由此可见,PSVR即便不考虑信仰因素,其大卖也是顺理成章的。