相较于Capcom过往的系列作品,《丧尸围城4》似乎并未在玩家群体中掀起太大的波澜。在最近一场投资者交流会上,当被问及这款僵尸游戏的评价为何不如预期时,Capcom的高层管理人员给出了耐人寻味的回答。他们认为,这一代游戏在设计上追求“亲民”理念,虽然旨在拉近与每位玩家的距离,却似乎未能完全触动他们的心弦。
“相较于系列前作,我们这次尝试让游戏更加易于上手,以期吸引更广泛的玩家群体,”公司声明道。“但新游戏的反响却呈现出多元化的趋势。展望未来,我们将通过推出更多数字下载内容以及持续更新,努力提升游戏的销量。”
去年12月,《丧尸围城4》正式登陆Xbox One和PC平台。Capcom对这款游戏的销量抱有信心,期望在3月底前实现200万套的出货量。然而,目前关于这一目标是否已经达成,外界尚无确切消息。