在游戏界,育碧的“半成品”策略早已让玩家们忍无可忍,而与之形成鲜明对比的,便是《巫师3:狂猎》的幕后制作商CDPR的良心之举。然而,这份品质上的坚守并非无代价,玩家们必须承受漫长等待的煎熬。当《赛博朋克2077》的钟声敲响,CDPR却毫无急功近利的打算,让人不禁感叹,这款作品的诞生仿佛是命运的垂青。
“...《赛博朋克2077》是CDPR员工心中的梦想之作,能有机会将其变为现实,对我们而言实属难得的机遇,”CDPR的CEO Marcin Iwinski在最近的一次采访中透露,“我们对这款作品倾注了全部心血,制作过程中绝无急躁之意,无论需要多少时间,我们都会全力以赴,这正是我们对《赛博朋克2077》的坚定承诺。”
“如果我们打算把自己的时间投入在某一个项目中,那么我们就必须要专注于这么一件事,否则你三心二意地做多个计划肯定会把事情弄得一团糟,”Iwinski继续说道,“(让《赛博朋克2077》快点面世)绝对不可能的,无论有多少人同时在做这样的游戏。这样说吧,你可以把现在这种情况理解为一种心态问题。就像R星,你看看R星什么时候卖过年货?这么做不是没理由的。虽然市场上也有《FIFA》,《使命召唤》和《刺客信条》这种年货大作,但是这绝对不是CDPR的游戏理念。”
好消息是《赛博朋克2077》肯定会延续CDPR一贯的高水准,但坏消息时我们估计要等到2017年才能玩到这款游戏(保守估计)。顺便一提,不知道是不是受到了《巫师3》的刺激,育碧也修改了《刺客信条》的年货属性,并宣布今年不会推出《刺客信条》的正统续作。