在游戏界的一阵热议中,CD Projekt RED的剧情总监Marcin Blacha勇敢地站了出来,与媒体分享了他对游戏开发的独到见解。面对“游戏是否为艺术”这一千古难题,他坦言自己始终找不到确切的答案,但他的观点无疑为这场辩论增添了新的火花。
“我参与过无数次关于游戏是否艺术的讨论,但始终未能被任何一方观点所折服。诚然,游戏无疑是文化不可或缺的一部分,这一点无可争议。然而,当谈到游戏是否算作艺术时,我认为这并非一蹴而就的结论。确实,有些游戏堪称艺术品,但《巫师》系列却并非如此。有些艺术家通过游戏创作来表达他们的艺术灵感,这个过程与创作绘画或诗歌并无二致。”
“电影和视觉艺术不能等同于游戏,视觉体验是游戏的起点,却是视觉艺术的终点。艺术界毫无疑问是存在游戏互动艺术的,尤其是现代艺术范畴,都在试图与欣赏者进行互动。但大多数时候我们可以这么理解,传统艺术的互动性是绝对不如游戏的。而在游戏领域,艺术家只是编写脚本的,而玩家才是导演,因为游戏中所发生的一切都是玩家决定的。这是一个非常有争议的命题,我觉得自己的学识还不够对此进行全面的探讨,但我认为电影和游戏是存在明显区别的。首先,游戏的创作意图通常都不是以艺术作品为最终目标的。第二,游戏的最终流程体验是由玩家决定的。”
大家对此有何看法?什么样的游戏可以划分为艺术品?而用艺术品的标准来衡量游戏这种互动约了媒体是否真的有意义?欢迎留言讨论。