在游戏界掀起波澜的《仇杀:乌鸦的悲鸣之诅咒》,作为前作《乌鸦的悲鸣》的华丽重生,却遗憾地失去了SLI双显卡的助力,而开发商的沉默似乎预示着这一遗憾将长期存在。甚至有开发人员直言,对于游戏而言,30FPS以上的流畅度不过是虚有其表。
面对粉丝对《仇杀》未来优化的关切,Reality Pump工作室的Raidor给出了令人失望的回应。他表示,团队正在努力剖析游戏的性能瓶颈,但这是一项成本高昂、过程复杂且耗时漫长的任务。
Raidor的观点是,小团队很少会有机会为了测试游戏收到GPU样本,这就是为何很多类似的作品都不支持SLI,而且有各种性能问题。之后Raidor的言论更令人大跌眼镜,他表示工作室从来没想要去创造对应的图形评分工具,而且30FPS以上对于游戏体验没有什么帮助。