在科隆展的余波未平之际,TaleWorlds倾情献上最新开发者博客!经过一段时间的休整,开发团队已重返战场,热议今年展会上备受瞩目的焦点话题。下面,就让我们一探究竟吧!
抢先体验,你准备好了吗?
我们坚信,抢先体验将为游戏注入活力,助力我们收集玩家反馈,优化游戏元素。让忠实粉丝提前感受游戏魅力,我们对此充满期待,然而具体时间表尚在筹划中。
王朝/家族,你将如何演绎?
在《骑马与砍杀2》中,你将拥有家庭成员和孩子。与《骑马与砍杀:战团》相比,时间流速将加快,一年设定为84天(我们或许会在发布前进行调整)。此外,你还可以在有兄弟姐妹、侄子、侄女的情况下开始游戏,他们也将成为你的潜在继承人。
玩家或AI领主,你敢挑战永久死亡吗?
我们计划为玩家和NPC都设置永久死亡选项,但会添加一个简单模式,玩家可选择取消角色的永久死亡功能。若角色不幸陨落,玩家可利用家庭成员继续游戏。
多人合作,你期待吗?
在《骑马与砍杀2》中增加多人合作功能将大幅提升游戏复杂度和开发时间,因此我们决定在发布时不包含此功能。我们可能以DLC形式发布,并创建一个独立的合作房间,让其他玩家加入主机玩家的战斗,但不能进入战役地图。
演示所用电脑配置,揭秘!
我们尚未对游戏进行最终优化,这将是游戏开发的最后阶段。我们的目标是让游戏在大多数电脑上运行,但为了演示游戏,我们当时使用了一些高端配置的电脑。
CPU: Intel 7700K 4.2Ghz
GPU: NVIDIA 1080
RAM: 32GB
1TB SSD
建造城堡,你还有机会吗?
我们不得不放弃在村庄中建造城堡的功能。在开发过程中,封地管理变得过于复杂,城镇、城堡和村庄都有自己特定的管理屏幕。在村庄中建造城堡将带来复杂程度的提升,例如,拆除一个村庄中的城堡可能会将这个村庄归还给另一个王国。我们认为这样的设计过于臃肿,缺乏吸引力。
我们的解决方案是改变村庄的地位,它们不再是独立封地,而是依附于城堡或城镇。这样就不需要为村庄设置特定的管理屏幕,简化了系统,使村庄更合理、更赏心悦目。
我们能加入小派系吗?
你可以雇佣一些小派系作为雇佣兵,或者用一些其他方法招募进你的王国,但目前没有办法加入小派系成为其中的一员。
发布日期是什么时候?
我们在前段时间决定不公布或推测发布日期,因此目前关于此事无可奉告,一旦游戏准备好了,我们就会告诉大家的。
在下周开发者博客中,开发者会与游戏引擎制作者Burak Dermanlı对话,并回答问题。