激战正酣,备受期待的《刺客信条:枭雄》(Assassin's Creed: Syndicate)终于揭开了神秘的面纱!尽管去年的《刺客信条:大革命》让不少玩家和主机都承受了压力,但育碧此次依然挥舞着AnvilNext引擎的魔法棒,为玩家们带来了截然不同的体验。然而,与前作相比,本次在NPC数量、开放室内场景和多人模式等方面,似乎有所缩水。
据悉,《刺客信条:枭雄》最初的设计理念或许正是基于多人合作模式,毕竟游戏中拥有两位主角。然而,令人遗憾的是,这款作品最终并未加入多人对抗模式。
从美学角度来看,游戏中的街道并不像最初公布时那般空旷。马车和载具的加入,为场景增添了无限活力。本作特色的马车成为了新的核心创意,更是技术层面的突破。此外,动态昼夜交替系统的回归,也让玩家们倍感欣喜。
《刺客信条:枭雄》的画面帧数相较于《刺客信条:大革命》有了明显提升。尽管两者都旨在实现30fps的目标,但今年的作品在优化方面更加出色,PS4的表现甚至超越了Xbox One。
《刺客信条:大革命》的主机版在许多场景中都会出现卡顿现象,即便经过多个补丁修复,依然如此。有时帧数甚至降至20fps以下。令人意外的是,PS4的表现竟然不及Xbox One。尽管两个版本都旨在锁定30fps,但最终都未能如愿。
今年的《刺客信条:枭雄》在帧数稳定性方面有了明显提升,两个平台版本的表现都更加出色。PS4在游戏过程中和过场动画场景中的表现尤为出色。过场动画对GPU的压力较大,此时Xbox One的帧数会跌至30fps以下,而PS4则依然坚挺。在某些游戏场景中,PS4的帧数也会跌至30fps以下,但Xbox One的表现则更加卡顿。
最后,《刺客信条:枭雄》的画面特效与《刺客信条:大革命》几乎相同。两款主机之间的表现没有太大差别,都能以900p提供抗锯齿和材质滤镜等特效。