《全境封锁2》插件装备特性简要剖析
作者:铭游手游网 发布时间:2026-04-13 15:09:10 阅读量:0

在《全境封锁2》这款游戏中,武器装备的插件槽位丰富多样,每个插件都赋予武器独特的属性,这让玩家在选择插件时颇感头疼。今天,就让我们来深入解析《全境封锁2》中的装备插件,为大家提供一些实用的选择指南,助力你在战斗中如鱼得水。

《全境封锁2》装备插件简单定性分析

副属性统计已完善,属性名称与关联,以及适用范围都已一一梳理。

几点小发现(吐槽):

育碧的简体中文翻译有时让人摸不着头脑,例如“Extra outgoing healing”和“Extra incoming healing”翻译成“额外治疗输出”和“额外治疗效果”似乎不够简洁,不如原文的In、Out对应来得明了。因此,我在表格中采用了自己的翻译;还有“Disorient”在系统模块中翻译成了“困惑”,而在协议模块中却是正确的翻译,这真让人感到困惑。

评分系统有些混乱,我的一些低分紫色插件在技能强度上甚至超过了我的金色插件,这显然不合理。甚至还有楼下提到的相同属性不同评分的情况,这让人感到非常奇怪,希望官方能尽快修复这个问题。

中毒抗性还算好理解,但中毒持续时间的属性却让人摸不着头脑。目前,玩家能造成敌方中毒的方式只有打爆环境中的化学试剂和打爆敌人丢的毒瓶,或许未来会出现专精于使用毒药的战斗高手?

三项系统/协定与上代的属性插件相似;通用系统/协定则与上一代的性能插件相似。目前来看,定向加某个战斗属性的通用插件非常强大,如果捡到了这样的插件,一定要留下,不要轻易拆除。

击杀回甲很稀有属性又很低,而且就几千点相对于玩家的甲量简直毛毛雨,难怪两件套贝哲的效果是百分比回甲要把天赋全抽掉给平衡(龟壳牛逼就完事了,我好怕龟壳被砍这游戏我就不会玩了,全神贯注:那我呢?)

装甲伤害极其珍贵,见到别拆,但是属性又不怎么样,这代破甲只能武器硬集火,要么就得靠技能了

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