在游戏产业的变革浪潮中,众多游戏开发商不得不做出艰难抉择——是投身于成本高昂的在线多人游戏开发,还是坚守传统,致力于打造高品质的单人游戏?毕竟,60美元的售价似乎难以支撑起一款质量过硬的3A大作。然而,在这股潮流中,仍有如Bethesda这样的发行商坚持走单人游戏的道路,其旗下《上古卷轴》和《辐射》系列更是享誉全球。近日,Bethesda的Pete Hines就这一话题发表了看法,直言这是一个充满挑战的过程。
“我们并非对行业趋势视而不见。事实上,这些挑战始终如一。关键在于如何向玩家证明我们的产品物有所值。这里的‘价值’不仅仅是指游戏本身,还包括玩家所付出的时间和金钱。我相信,每一位愿意为我们买单的玩家,都在参与着其他有意义的事情。”
Pete Hines似乎也认同这样的观点:如果开发人员能够制作出精彩的游戏,无论是单人游戏还是在线多人游戏,其实都无关紧要。人们会买它,因为它值这个价。我们已经看到像《战神4》,《地平线:零之黎明》和《神秘海域》这样的游戏,都是会获得成功的。这些不是在线或多人游戏,它们只是很棒的游戏,为粉丝所花出去的钱,提供了很多价值。“如果你正在玩其他游戏——如果你正在玩《命运》《守望先锋》《堡垒之夜》这样的游戏——我就必须能说服你,为什么要傲尝试一款非常不同的游戏,为什么要离开你现在玩的游戏:因为我会给你一些有价值的东西。这可以追溯到,为什么像《上古卷轴3:晨风》《上古卷轴4:湮没》《辐射3》《上古卷轴5:天际》这样的游戏获得成功。他们都是单人游戏,但这些游戏可以为玩家带来无法在别处获得的体验。”