在当今这个信息爆炸的时代,关于《三国志13》大陆引进与破解的话题不绝于耳。在此,我必须郑重声明,3DM游戏平台坚守底线,绝不会传播任何侵犯国内版权的游戏破解内容。这一立场源于我们对于法律风险的敬畏,以及对公正竞争环境的维护。然而,针对《三国志13》国行版本的可能性,我的个人看法是——恐怕难以成真。以下,我将分享我的见解,敬请各位读者指教。
:大公司望而却步
提起光荣,我不得不提及这家公司的一贯严谨作风以及高昂的代理费用。以《大航海时代5》为例,其国内代理费用近千万,这样的成本并非一般大型游戏公司所能承担。近两年,在单机游戏代理领域活跃的搜狐畅游和完美世界,其代理发行的单机游戏普遍亏损。如《轩辕剑6》和《仙剑6》的销量远低于预期,《御天降魔传》更是严重亏损。即便在拥有大品牌IP、无盗版、无审批问题的前提下,依然难以盈利,这让两家公司对单机行业完全丧失信心,短期内不会再涉足单机游戏,而是专注于端游和手游的运营。
:小公司力不从心
《三国志13》的代理费用之高,并非一般中小游戏公司所能承受。关于媒体所传的衫果代理一事,我认为可能性极低。一方面,衫果缺乏相应的经济能力和风险承担能力;另一方面,衫果自成立以来一直在从事游戏水货激活码的生意,其在国内销售的激活码并未获得版号,也没有文化或版署相关部门的审批。作为一家国内经营的公司,衫果必然承担着税务和经营合法性的法律风险。因此,只能相对低调,一旦高调宣传,扩大知名度,可能会被竞争对手举报,进而遭到政府打击。对于光荣公司而言,这一点也一定会在考虑代理事宜时重点考量。
最佳:借鉴GTA5运营模式
光荣制作并高调宣传《三国志13》的中文版,意在在国内玩家心中树立影响力和关注度。随后,依托于Steam对支付宝支持和淘宝店激活码的销售方式,向国内出售水货激活码。由于Steam作为非中国公司,中国政府无权干涉;淘宝作为个人经营的集中地,政府也无暇顾及,因此几乎无风险。光荣会根据国内玩家的消费水平,定制一个合理的区域价格,以解决购买力问题。鉴于之前采用类似方式的《侠盗猎车5》PC版在大陆取得了巨大的销量成功,国内占比12%,销量近百万套的惊人数据,光荣效仿的可能性极大。
最后还有一点想说的,现在很一些公司,为了贴金,非把自己往所谓的国内中文独家代理上靠,且借助舆论让大家认同这一点。那天我跟同事开玩笑说,是不是3DM从厂商哪里进了2000个激活码,然后自己做个汉化,就可以对外宣传我们是这个游戏独家大陆中文版代理商了?鸡就是鸡,不要以为往自己身上涂抹点颜料就成凤凰了。