回首去年,游戏界内外的目光似乎都聚焦在了一款游戏上——《星球大战:前线2》。这款游戏不仅引发了国内外政客的热议,更有甚者试图将其与赌博划上等号。然而,2018年,众多开发商和发行商从EA的挫折中汲取教训,开箱和微交易现象并未如预期般泛滥。就在此时,美国娱乐软件协会(ESA)的主席Mike Gallagher再次发声,为游戏开箱系统正名。
在北欧游戏大会上,Gallagher明确表示:“游戏内的交易并非赌博。”他认为,荷兰、比利时等国家针对游戏开箱系统的法案是对行业自由创新的挑战,损害了商业模式探索的能力,降低了创造力和玩家的参与感。
Gallagher强调,在美国的ESRB以及英国和新西兰的博彩管理部门看来,游戏开箱系统并未被认定为赌博。他主张,厂商应基于消费者反馈来选择和调整商业模式。
至于为何开箱系统不属于赌博,Gallagher给出了一个关键原因。他表示,游戏中开出的箱子“无法转换为现实世界的价值,仅存在于数字世界之中”,这是判定其非赌博的可靠依据。这些奖励无法兑换,无法在游戏之外产生任何价值。
Gallagher表示,游戏行业现在所应做的应该是让“立法者们”知悉他们有严禁的“评级和家长工具”,足以保护玩家,特别是能够让这些微交易箱子只面向目标群体而非儿童进行投放。上个月,比利时博彩委员会已公开宣布《守望先锋》、《CS:GO》和《FIFA 18》因包含违反该国博彩法律的开箱系统而成为了非法游戏。